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主线与年龄
机器人
4–18 岁
AI 编程
7–18 岁
3D 设计
7–18 岁
竞赛训练
8 岁起
大学作品集
16 岁之后

课程模型

五种思维习惯
一个项目式内核

先从教学方法说起。

STEAM 不是五门轮流上的科目,而是五种思考方式,以计算思维为锚。三条课程主线培养它们,共用同一台引擎:从真实问题出发的项目式学习。点选模型中的任意部分,看看它们如何相连。

点选习惯或主线 方向键切换

科学 第 1 种习惯

像科学家一样思考

先提出问题,写下预测,再动手验证。下一步看结果,而不是看谁嗓门大。

培养于 AI 编程 机器人

课程信念

思考在先
技术常在

工具每隔几年就换一轮,孩子拆解难题的方式却不会过时。

同一套课程,4 到 18 岁,各校区用同样的方法来教:以 STEAM 教育为底,把项目式学习落到机器人、编程与 3D 设计里,让孩子养成解决问题的习惯,而不只是熟悉今年的工具。

我们不教孩子 追随技术
而是教他们 用技术创造

技术会变;思考、追问、动手与改进的能力不会。

每条主线底下的同一条链思考设计搭建测试改进

三条主线各有各的项目流程,底下跑的都是这五个动词,顺序相同,每一堂课、每一个赛季都如此。

我们看重什么

  • 持续改进

    每一版作品,都会有更好的下一版。

  • 终身学习

    下课之后,好奇心还在继续。

  • 解决问题

    从问题出发,推导出答案。

  • 拥抱变化

    新工具是邀请,不是威胁。

  • 知行合一

    先弄懂道理,再把它真正做出来。

每一堂课 都以作品收尾
孩子亲手做出 而且能用

学习发生在搭建、测试、改进、再试一次的过程里。

每个项目都从一个真实的挑战开始,而不是一张练习纸;一路走来,孩子学会独立思考,做出真正能用的方案。

不断扩大的圆

同一个习惯
圆越画越大

教学方法这台引擎,一圈一圈向外扩。

每一个出色的问题解决者,都从身边开始;孩子长大,问题变大,习惯却不变:观察、思考、创造、改进。

第 1 圈 · 共三圈

点选圆环 方向键切换

4 岁起 我们的家

小而具体的问题。

孩子最先解决的,是摸得到的问题:总是倒的积木塔,卡住的抽屉。小而具体的问题,养成一切的底层习惯:注意到,试一试,修一修,再试一次。

教学科学

每堂课背后 三个问题
多高 怎么跑 多深

教学方法是三扇门通向一条骨架;接下来是让每条主线都站得住的教学科学。

一堂课能攀多高,这堂课怎么上,一个概念多年间能走多深。

六个思维层级

第一个问题,由布鲁姆修订版分类法回答:六个思维层级,一层比一层难。停在记忆层的课,只完成了六分之一。

点选层级 方向键切换

创造评价分析应用理解记忆
一堂课的高度 布鲁姆原创产出新的东西运用用所学解决问题,再追问基础掌握知识本身

第 3 层 共六层 运用

应用

在新情境中运用所学

执行 · 实施 · 解决 · 使用 · 演示 · 解读 · 操作 · 绘制

在 OpenKids 课堂上

把昨天学的循环用上,走出一个从没见过的迷宫。

再往上一层:分析

从点燃到毕设 难度阶梯

AI 课程大纲给每一节课标注 L0 到 L5 的难度档位。读右边那一栏,就是布鲁姆的金字塔:一堂课攀多高,是逐课规划出来的,不是碰运气。

AI 课程大纲一览,见「三条主线」
  1. 点燃体验
  2. 基础理解 模仿
  3. 核心应用
  4. 应用应用 分析
  5. 工程分析 评价
  6. 毕设创造
  7. 展示综合
以上都是方法。

接下来,是方法留在孩子手里的东西。

布鲁姆修订版分类法(Anderson 与 Krathwohl,2001),动词表参照范德堡大学教学中心(Vanderbilt University Center for Teaching);螺旋式课程源自杰罗姆·布鲁纳(Jerome S. Bruner);七个项目要素与七项教学实践参照 PBLWorks 的「黄金标准」PBL 模型。

竞赛训练

让学习
走向世界

竞赛,是课程接受外部标准检验的地方。

准备好的学员把课堂上做出的作品带到全国与国际赛场,面向素不相识的独立评委展示,向更强的队伍学习,回来时清楚知道下一步该改进什么。

学员登上全球顶级科技赛事

入选方式8 岁起 按准备度加入

8 岁起,当作品准备好接受外部评委的检验,学员就可以加入竞赛训练。训练按赛季进行,与每周的常规课并行。

  • 导师和一名年轻人对着屏幕一起讨论

    团队如何训练 团队策略

  • 机器人小车特写,车头装着超声波传感器

    机器人 机器人赛事

  • 孩子准备好了吗

    • 输了一局还想再来一局:最关键的信号
    • 小事情做得完;竞赛最不留情的,就是只做到九成的作品
    • 反馈听进去的是信息,而不是伤害
    • 想去的是孩子自己:会主动问起,而不只是被问时点头
    • 会紧张,但不畏惧

    顺序很重要。技能可以进队之后再练,韧性必须进队之前就有。技术上准备好了、情绪上还没准备好的孩子被推上场,学到的只有一课:再也不去了。

  • 温和地建立准备度

    • 先参加校内挑战:赌注小、面孔熟、反馈快
    • 先当一次观众,再报名参赛
    • 复盘时提问,不下结论:什么让你意外,下次想试什么

    第一次比赛的目标 是想参加第二次

  • 竞赛训练如何进行

    从结构基础到进阶工程:一条路,一级一级往上走,而不是四门各自为政的课。

    第一级之前:4 岁起的机器人主线,以及任何零基础学员都能上的免费体验课。

    1. 无说明书的机械

      一张白纸的任务书:做出一个能完成任务的机构,没有步骤可以照抄。每个零件为什么在那里,孩子都得自己想明白,也由此学会质疑设计,而不是照着做。

    2. 从塑料到金属

      拼插结构让位给金属搭建。传感器、自主程序,以及机器听得懂的语言 Python 与 C++,把抽象的逻辑变成真实的运动。通常与机器人主线的工程级别同步。

    3. 赛季

      一支队伍像一家小公司那样运转:分工、计划、时间预算、每次试跑的数据、练习场地,以及面向评委的路演。搭建、编程、操控、侦察,四个角色轮流做过一遍,再决定专攻。通常与竞技级别同步。

    4. 越出赛场的研究

      竞赛结束的地方,创新开始:计算机视觉与 AI 实验,围绕真实工程问题做出的自动化原型,不受任何规则手册限制,最终汇成一份研究原型作品集。

      16 岁之后的研究项目
    5. 延续到大学

      竞赛训练一直延续到 24 岁。16 岁之后,作品转入研究项目,再延续到大学阶段。

    学员备战的赛事类型
    • 机器人

      机器人赛事

      按固定任务书设计并制造自主机器:设计、测试,并在评委面前答辩,从全国赛一路到国际总决赛。

    • 信息学

      编程与信息学竞赛

      竞技编程:算法、数据结构与限时解题。

    • 科学

      科学与工程展评

      原创研究面向专业评审团展示。让它成为研究而不是演示的,是三样东西:一个可能失败的问题、一个陌生人也能重复的方法、诚实的局限说明。

    • 设计

      创新与设计挑战

      发明、3D 设计与创意科技挑战,包括艺术与科技创意类竞赛:原创想法在这里落地成作品,接受答辩与评审。

    • 限时创作

      黑客松

      真实命题、固定时限、可运行的原型,再向从未见过这个想法的人路演。

    • 路演

      创业营

      科技创业营:从能运行的原型,到一场在陌生人面前站得住的路演。

    • 机器人赛事
    • 编程与信息学竞赛
    • 科学与工程展评
    • 创新与设计挑战
    • 黑客松
    • 创业营
    团队如何训练
    • 团队策略

      第一次试跑之前,先分好角色、定好计划、统一策略。

    • 比赛复盘

      每一轮都要复盘:发生了什么,为什么,下一步改什么。

    • 设计日志

      每个决定都写下来,作品才讲得清楚、经得起评委追问。

    • 手动与自动运行

      既要练人工操控,也要练完全由程序驱动的自动运行。

    • 练习场

      在任何赛事之前,教室先变成赛场:一块场地、一个计时器、一次复盘。策略被反复尝试、计时、淘汰,直到留下能活下来的那一个。

    • 答辩演练

      学员反复练习向评审团讲解作品、回答提问。

    • 看得见的进步

      进步按能力衡量,不按年龄:真正看的是代码写得好不好、机器搭得扎不扎实,设计日志把两者都记了下来。

    一个赛季 四个步骤

    01/04

    组队与计划

    分班、组队,制定一份与孩子整体路径相衔接的赛季计划。

    老师建议,学员决定。记录跟着过程走,从不反过来。

    设计日志的五个标志
    • 有日期每次赛事后一周内补上一页:什么坏了,改了什么。
    • 趁热写决定当天就记下来,而不是事后回想。
    • 共同拥有搭建者记设计决定,编程者记改了什么、为什么,操控手与侦察员记比赛数据与策略判断;一位编辑把它整理成一个整体。
    • 亲手写学员自己记录遇到并解决的问题,从来不是大人代笔。
    • 经得起评委追问评委会拿着它面谈,所以它必须让从没见过这台机器的人也看得懂。
  • 一个学科 而非四门

    好的工程师是通才。训练把四条线融成一个学科,所以阶梯的顺序是先机械、再编程、再策略,每支队伍也总是搭建者、编程者与策略者混编。

    • 机械

      结构、底盘与齿轮:什么在动,为什么动。

    • 电子

      电机、传感器与线路:机器感知什么,驱动什么。

    • 编程

      手动操控与自主程序:机器自己决定什么。

    • 策略

      任务书、计划与每次试跑的数据:团队决定什么。

    三条主线共同供给:机器人、AI 编程与 3D 设计。

  • 先懂原理 再谈步骤

    我们不教步骤,我们教「为什么」背后的物理。碰齿轮之前,先懂扭矩与摩擦;写代码之前,先懂逻辑。

    工程两难题

    真实的工程没有标准答案,所以训练围绕开放的取舍展开:在不确定中做决定,手里只有任务书,没有正确答案。拨动每一架天平,读一读两边各自的代价。

    点选天平 方向键切换

    • 速度扭矩

      更快的传动比:过场地很快,一推就软。

      更大的扭矩:能爬能顶,但最后一个到。

    • 自动手动

      程序自己跑:稳定一致,却看不见意外。

      操控手随机应变:灵活,却只和手柄后面那个人一样冷静。

    • 轻坚固

      轻:动得快、修得快,直到有什么弯了。

      坚固:撞了也没事,但走到哪儿都要扛着这份重量。

    • 更多传感器更简单的代码

      更多传感器:机器看得更多,能出错的地方也更多。

      更简单的代码:好调试,但在本该有传感器的地方是盲的。

    • 重做改进

      重做:设计更干净,但一整周没有能跑的机器人。

      改进:它一直在跑,旧的妥协也一直留在里面。

    • 各司其职人人都搭

      专人专职:又快又深,直到那个懂的人不在。

      人人都搭:现在慢一点,以后没有人不可替代。

    没有正确答案 只有任务书

  • 一个赛季练出什么

    • 韧性失败被当作数据:一次出错的运行,往往是一整天里最有价值的收获。
    • 精确每一毫秒,每一毫米。无论在教室还是赛场,反馈都是即时且不讲情面的:机器人不在乎是谁造的它。
    • 志向去解还没有答案的问题。解决尚无答案的问题的能力,是每一个赛季的意义所在。
    比赛日 写给家长

    现场会是一座挤满队伍的体育馆,比赛按时间表进行,真正的戏在维修区上演:赛前抢修、换电池、两轮之间改代码。机器人不停地坏,每个水平的队伍都一样,而「修好它」正是被考验的能力。

    家长能帮上的是后勤、饮食和录像,队伍从录像里学到的比从记忆里多。看台上的指挥会帮倒忙,回家路上的复盘也一样:把复盘留给队伍自己。

    评委不只看场上。他们还会读设计日志、面谈队员、给设计过程打分,所以排在中游的队伍,也可能带走当天最受敬重的结果。对第一次参赛的队伍来说,每一场机器人都动起来了,就是货真价实的好日子。

    赛后不要问「赢了吗」,而要问「什么坏了,你们怎么处理的」。一周之内,答案写进设计日志,成为带日期的一页,队伍再选一件事在下次赛事前重做。

成长路径

一条螺旋上升的路
4–18 岁

这一节把教学方法按年龄铺开。

选择一个年龄段,看看孩子在 STEAM 五条学习线上各学什么。每个阶段都建立在上一个阶段之上,课程主线再把这五条线延续到 18 岁。

六七岁之前,整堂课都是动手搭建与编程启蒙:颜色较淡的学习线,在该年龄尚未开始。

各主线从哪里开始机器人 4 岁起AI 编程 7 岁起3D 设计 7 岁起

五个成长阶段
  1. 大学作品集16 岁之后16 岁之后的研究项目 →

级别名称,机器人 · AI 编程 · 3D 设计

点选年龄段 方向键切换

第 2 阶段 共五个阶段 搭建7–8 岁动手做出东西,再分析并解决问题

7 到 8 岁,孩子学编程的基本积木,写代码前先画流程图,接通第一个电路,用图形做测量,并学会团队合作。

这个年龄的五条学习线

科学
编程基础
技术
流程图
工程
电子
艺术
团队合作
数学
测量与图形

三条主线

三个入口
同一套课程

成长路径是一条骨架,这里是通向它的三扇门。

从外面看,三条主线各不相同:硬件、代码、造型。底下的骨架却是同一套:同样的教育理念,同样的进阶,同样的学习体验,无论孩子从哪里开始。所以孩子在主线之间转换,不必从头开始。

三条主线 一表对比

年龄
7–18 岁
第一课
图形化编程与趣味逻辑
做什么
游戏、应用与 AI 项目
通往
编程挑战赛与信息学奥赛类竞赛

课程主线一直到 18 岁;16 岁起,研究项目与之并行,见「16 岁之后」。

先选哪条主线

从孩子已经喜欢的东西开始。六岁只有一扇门,机器人;七岁起有三扇,下面四种孩子,总有一种像您家的。

为择校或大学申请累积作品的孩子,路线写在「通往何处」。

最快的决定方法,是让孩子来上一节真正的课。第一节免费。

预约免费体验课

AI 编程

  1. AI 编程,基础,7–9 岁
  2. AI 编程,构建,10–12 岁
  3. AI 编程,创造,13–15 岁
  4. AI 编程,专精,16–18 岁

3D 设计

  1. 3D 设计,想象,7–9 岁
  2. 3D 设计,设计,10–12 岁
  3. 3D 设计,创新,13–15 岁
  4. 3D 设计,作品集,16–18 岁

机器人

  1. 机器人,探索,4–6 岁
  2. 机器人,搭建,7–9 岁
  3. 机器人,工程,10–12 岁
  4. 机器人,竞技,13–18 岁

计算思维 7–18 岁

AI 编程

思考 编码 创造

先学图形化编程,再学真正的编程语言与 AI 应用。写下第一行代码之前,孩子先学会拆解问题。

编程课上,老师俯身指导两名男孩在笔记本电脑上操作
编程课:老师引导,学员动手

级别与年龄

  1. 7–9 岁基础

    趣味逻辑与图形化编程:一边让屏幕上的角色动起来,一边养成按步骤思考的习惯。

  2. 10–12 岁构建

    更大的项目、第一段文本代码,从照着指令做,迈向自己设计解决方案。

  3. 13–15 岁创造

    真正的编程语言、AI 应用概念,以及有分量的作品集项目。

  4. 16–18 岁专精

    面向竞赛、作品集与大学水平的进阶方向。

一条按级别逐级递进的路径:

每个阶段都建立在上一阶段已经验证的能力之上,学员始终在能力边缘上工作,而不会力不从心。先学图形化编程,再学真正的 Python。

一个编程项目 如何成形

  1. 拆解问题

    一行代码都还没写,先把庞大杂乱的挑战拆成能解决的小块。

  2. 设计逻辑

    先画流程图、写伪代码:先决定程序要做什么,再决定怎么写。

  3. 编写 测试 调试

    写出来,跑起来,看它出错,再修好。

  4. 发布与演示

    每个项目都以能运行的作品收尾:向全班演示、讲清思路,并存进作品集。

为什么现在重要

AI 工具会写代码,这恰恰是为什么读懂代码更重要,而不是更不重要。能走得远的,是能判断、指挥并调试机器产出的孩子:是思考者,不是打字员。

计算思维练的正是这个:拆解、找规律、抽象与算法逻辑。这是一种可以迁移的解题习惯,能用到数学、科学与日常推理中。

我们的学员不学把 AI 当捷径,而是学用 AI 去创造:从 7 岁的图形化编程,到十几岁时训练真正的模型。

孩子学什么
  1. 计算思维

    逻辑、拆解与模式识别:每一行代码背后的思考方式,在写代码之前先教。

  2. 图形化编程基础

    可视化编程,从第一节课起就把想法变成能运行的作品,不要求打字速度。

  3. 文本编程

    过渡到真正的语法:像专业开发者一样读写程序、排查错误。

  4. AI 应用

    机器如何学习:用动手项目,把 AI 用在学员真正关心的问题上。

  5. 创意项目

    游戏、应用和互动故事。每个阶段,都以孩子亲手做出的作品收尾。

  6. 竞赛方向

    为想走得更远的学员,系统准备编程挑战赛与信息学奥赛类竞赛。

一堂课的结构

每一堂课,都走这四步。

  1. 01

    提出挑战

    简短回顾,然后给出今天的问题:一个需要真正想明白的问题,而不是一张照抄的练习纸。

  2. 02

    动手编程

    课堂的核心:学员亲手写代码,老师从旁引导,不替他们敲键盘。

  3. 03

    测试与调试

    程序接受现实检验。自己找到并修好错误,计算思维正是在这里练成的。

  4. 04

    展示与分享

    每个孩子演示自己的作品,讲清一个决定,并听听下一步可以尝试什么。

每个阶段留下什么

每个级别,都有做出来、留下来、展示过的东西。

  1. 基础

    一个能运行的游戏或互动故事,里面有一段 AI 生成的内容。

  2. 构建

    一个训练好的图像模型,在自己的游戏里运行;一个用网页代码写成并发布的网站。

  3. 创造

    一个带网页界面、经真实用户测试的 AI 工具;每个完成项目都有一张项目卡。

  4. 专精

    一个已部署、附有诚实模型说明卡的模型;一个在专业观众面前演示过的毕业作品。

AI 课程大纲一览

每段四个学期 每学期一次展示

四个级别背后,是一份成文的课程大纲,分两个年龄段。每段四个学期,每个学期都以一次展示日收尾:孩子面向现场观众演示一个完成的项目,并回答提问。展示一学期比一学期长,问题一学期比一学期难;学年以演示日结束。

7–11 岁

初级段

  1. 发现AI 是什么、如何从例子里学习、在哪里会出错,同时学第一批图形化编程:移动、判断、变量。「公平的 AI」从一开始就是一道设计题。
  2. 探索训练第一个图像模型,放进自己的游戏;数据更多,模型更聪明;为生成图像写更好的提示语;识别 AI 画出来的偏见。
  3. 创作网页是怎么运作的:用网页代码搭建并发布一个网站;把 AI 当作要核对、不能盲信的编程助手;对 AI 生成的内容保持诚实。
  4. 融合毕业项目:一个值得解决的真实问题、一份计划、几轮搭建冲刺、用户测试、改进、一张项目卡,以及学年末的演示日。

12–18 岁

高级段

先做后讲先做后讲:高级段第一节课就部署一个真实的网页,之后再学它是怎么运作的。

  1. 打底接着学 Python、网页代码与神经网络的直觉;开放模型库与模型说明卡;系统的提示方法;一个真实的 AI 伤害案例,从各方立场推理;创意编程。
  2. AI 应用大语言模型如何运作,第一次调用 API,一个带网页界面的 AI 文本工具,真实数据,一次偏见审计,多模态工作流,AI 安全与个人 AI 使用准则,以及一个经用户测试的项目。
  3. 机器学习工程完整走一遍机器学习流程:设计并采集数据集,训练与迭代,诚实评估,写模型说明卡,部署,做一个简单的智能体,并思考工具会从你正在练的能力里拿走什么。
  4. 毕业项目一个完整的 AI 产品:立项、架构、三轮搭建冲刺、两轮用户测试、三方利益相关者伦理分析,以及面向专业观众的演示日。
三条线索
  • 构建

    从图形化编程,到网页代码、Python 与已部署的产品。

  • AI 与机器学习

    从「AI 从例子里学」,到一个训练、评估并部署过的模型。

  • 伦理

    每一节课都有一个伦理锚点:从 7 岁的「公平的 AI」,到对自己产品的利益相关者分析。

难度阶梯

每一节课都标注难度档位,从 L0 点燃到 L5 毕设,再加上展示课;也标注它加深的是哪一条线索。每个学期三条线索都会触及,并且都在加深。

阶梯如何对应布鲁姆层级,见「教学科学」
有判断力地用 AI

一门名字里带 AI 的课,家长自然会问:是不是让孩子对着聊天机器人坐一个小时?不是。判断力从第一年起就是课程的一部分。

初级几年里,孩子学到 AI 从例子里学习、也会犯错;不公平来自它学过的数据;用 AI 做出来的内容要如实说明,不能冒充自己的。

到了十几岁,他们审计数据集里的偏见,写一份诚实的模型说明卡,给自己定一份 AI 使用准则,思考「认知负债」,也就是工具会从正在练的能力里拿走什么,并对自己的产品做三方利益相关者的伦理分析。

有一条规则贯穿始终:学员自己写代码,自己讲代码。演示时的问题永远是同一个:带我走一遍。

16 岁之后 研究项目

从第一行代码
到能运行的 AI 项目

课程主线一直延续到 18 岁;16 岁起,另有一条线与之并行。

它不是另一门每周课,而是面向大学申请的科技训练,建立在作品集与竞赛之上,核心是一个研究项目:学员学习 AI 方法,做出能运行的演示,写成报告,并把成果讲出来;每一个里程碑在项目开始前就已公布。准备好的学员也可以更早开始,13 岁起,与创新阶段并行。

五个阶段

  • 启动

    诊断、选题与设定目标。

    产出:确认的课题,以及带里程碑的计划。

  • 打底

    AI 与数据基础、方法与文献。

    产出:文献综述,以及准备好的数据集。

  • 研究

    建模、实验与迭代,定期评审。

    产出:能运行的演示,以及中期评审。

  • 写作

    研究报告、演示文稿,以及公开的代码仓库。

  • 展示

    最终答辩,项目归档成学员自己保留的记录。

  • 学员留下什么
    • 一个别人也能运行的 AI 演示
    • 一份研究报告:问题、方法、结果、局限
    • 一份演示文稿
    • 一个带可读说明的公开代码仓库
    • 一场不看稿的展示答辩

    「局限」这一节比学员想象的更重要。清楚知道模型在哪里会失败,并且说出来,读起来是成熟,不是软弱。

先上课,再做个人项目:

先是小组共同打底,然后每位学员带着自己的问题,在导师指导下推进。最后答辩的演示是学员自己的:同样的里程碑,个人的项目。

  • 一次课的节奏

    每一次课,都走这五步。

    1. 01

      站会

      上次之后推进了什么,哪里卡住了。

    2. 02

      讲方法

      这次课要用的方法,先教后用。

    3. 03

      动手实验

      最长的一段:搭建与测试,导师在旁巡回。

    4. 04

      复盘

      结果投到屏幕上,定下一轮冲刺要做什么。

    5. 05

      更新仓库与笔记

      离开之前,代码仓库与研究笔记都更新完毕。

  • 怎么选第一个课题
    • 拿得到数据吗

      公开数据集、学校能采集的数据、学员自己拍的照片,都算通过。「以后再找」不算。

    • 做得完吗

      做完的小项目,永远胜过没做完的大项目,在任何申请里都是如此。尽早把范围定在一个能运行的演示上,留出时间把它弄坏、修好、讲清楚。

    • 真的在乎吗

      学员要和这个问题相处好几个月。扎根于真实兴趣的项目,一项运动、一座城市、一个爱好,熬得过枯燥的那几周;借来的题目很少熬得过。

    行得通的方向

    • 有目的的图像分类:可回收与受污染的垃圾,叶片照片里的植物病害
    • 贴近生活的文本分析:本地评论的情绪,学校材料的可读性
    • 声音:给城市噪音分类,从练琴录音里找出错误
    • 用公开数据做预测:公交延误,天气对食堂排队的影响
    • 无障碍:手语字母识别,为低视力用户生成图片描述

    每个好方向都是「一项标准技术」配「一个自己的问题」:技术证明能力,问题证明思考。有经验的学员可以选更有野心的题目:用自己采集的数据集训练分类器,为个人档案做一个检索工具,或者做一个自带评估方法的生成系统。里程碑不变,上限往上移。

  • 我们的标准
    • 学员自己写代码,自己讲代码。没有代写的项目:答辩日的问题永远是同一个,「带我走一遍」,而我们的学员答得上来。
    • 一个可能失败的问题、一个陌生人也能重复的方法、诚实的局限说明,这三样把科学展作品变成研究。保留展示的功夫,加上研究的严谨。
    • 从不承诺发表。目标是一个学员能讲清、能演示、能继续做下去的项目。

通往何处

项目会成为作品集的一部分,并可以延伸到竞赛、进一步的研究或大学申请。第一步,是一次免费升学咨询,聊聊孩子的目标。

预约免费升学咨询

作品集如何建立

评审看什么
作品集怎么建

一份科技作品集,无论用于工程与计算机方向的大学申请,还是新加坡的直接收生计划(DSA),都不是一沓证书,而是多年累积、有记录、学员能当面讲清楚的作品。

作品集如何建立

四根支柱

  • 经过外部评审的作品

    在外部机构主办的赛事上,接受过课堂之外评委评判的作品。

  • 有记录的项目

    每个项目都有设计日志与项目记录:问题、过程、迭代、结果。

  • 跨越数年的成长

    一个赛季接一个赛季,记录展示的是多年的成长,而不是某一天的好运。

  • 面试准备

    练习当面介绍作品,把每一个决定讲得有根有据、真正属于自己。

里面有什么

  • 每个完成项目的项目卡
  • 设计日志里带日期的页面
  • 一件已部署或能运行的东西:网站、模型或机器
  • 一段演示录像

六个步骤

  1. 咨询与评估对照申请时间线,看清孩子现在的水平,给出建议的路线。
  2. 定制学习计划围绕起点、目标和剩余的赛季,制定计划。
  3. 循序渐进的能力建设从第一次搭建,循序渐进到竞赛级的机器人与编程。
  4. 作品集发展把项目与设计日志整理成评审读得懂的作品集。
  5. 面试准备当面介绍作品,回答评审会问的问题。
  6. 申请指导选校或选大学,并在申请窗口期内全程支持。

在新加坡

机器人与计算机是直接收生计划(DSA)下的才能类别。申请中学时,DSA 科技作品集通常在小六之前的两三年里建立;同一批有记录的作品可以延续到初级学院的申请,16 岁之后再汇入申请大学的作品集。

艺术课程页上的 DSA 年度时间线

通往何处

课程的价值
在于孩子 拿得出什么

方法很重要,但它不是评审要看的东西,也不是孩子从这里带走的东西。

孩子带走的是一整套作品:多年积累,经过课堂之外的人评判,并由自己来讲述与答辩。

四个阶段,作品逐层累积:

每一层都建立在下面各层之上。

  1. 思考方式4–18 岁

    五种思维习惯,由同一套项目式课程培养;同样的概念在每个阶段反复出现、层层加深。

    • 思维习惯
    • 完成的作品
  2. 外部评审8 岁起 · 按准备度加入

    评委从未见过您的孩子,也不知道我们是谁,只凭作品本身打分。

    • 由外部评委评审的作品
    • 限时完成的作品
    竞赛训练如何进行
  3. 作品集择校及以后

    有记录的项目、跨越数年的进步,以及反复演练的面试。在新加坡,这是直接收生计划(DSA)申请背后的一整套作品;16 岁之后,它成为申请大学的科技作品集。

    • 多年的成长轨迹
    • 反复演练的面试
  4. 大学申请16 岁之后

    把作品集与竞赛经历整理成大学申请,由 OpenKids 未来路径团队给出指导。第一步,是一次免费升学咨询,聊聊孩子的目标。

    • 面向大学的作品集
    • 申请全程的指导

升学指导

升学指导怎么做

与 OpenKids 未来路径团队一起走四步,一切建立在学员已经完成的项目、记录与竞赛作品之上。

  1. 策略

    研究学校、梳理学员档案,制定一份与作品和目标相匹配的申请路线图。选学校看的是课程本身,而不是排名。

  2. 证据

    整理科技作品集并补齐空缺:哪些项目要完整记录,哪些赛事值得参加,接下来该做什么。设计日志就是作品集里的过程页。

  3. 故事

    个人陈述与文书,用学员自己的声音写:一个具体的瞬间、一个能证明兴趣且能逐行讲清的项目,以及与所申请课程的联系。

  4. 面试

    模拟面试与作品集讲解,反复练习,直到学员能自信地介绍自己的作品。

在新加坡,16 岁时同一份证据档案既可用于初级学院的 DSA-JC,也可用于理工学院的提前录取计划(EAE);在新加坡之外,它同样服务于择校与大学申请。

我们负责规划、搭结构、提问与修改;句子始终是学员自己的。没有人能承诺录取,而准备应在申请前一年以上开始,不该等到最后一个学期。

  • 免费升学咨询聊什么
    1. 聊聊孩子:年龄、兴趣、已有的作品与目标,不是推销话术。

    2. 对现状的诚实判断,哪怕答案是『还不到时候』。

    3. 一份书面的作品集与申请规划;做决定之前,每一项费用都以书面形式列明。

    家庭带走什么

    • 一份申请路线图与择校策略
    • 一套经过整理的作品集
    • 用学员自己的声音写成的陈述与文书
    • 正式面试之前的反复演练
    • 截止日期与材料的跟进

    同时学两门课程的孩子,带走的是一份混合作品集而不是两份:几件视觉作品,配上一两个能运行的项目,由同一条好奇心的线索串起来。

每个阶段都把证据交给下一个阶段:六岁时留下的作品夹,指出七岁该往哪里走;十二岁的记录,是十三岁的原材料。

两门课程的未来路径
没有人能保证录取。

学员带进面试室的,是作品本身。

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学习方式

孩子怎样上课

以下每一种方式,各校区都开设。

每周课程是核心,其余几种在此基础上拓展。具体安排以校区回复为准。

  • 每周课程

    核心所在:学期内的机器人、AI 编程与 3D 设计课,各校区都开,按级别与准备度分班。

  • 假期营

    放假时的密集搭建与主题课程:专攻一个问题,一直做到一件能运转的东西。

  • 赛季制竞赛训练

    面向机器人赛事、编程奥赛与设计挑战赛的赛季制训练,8 岁起,按准备度加入,与每周课程并行。

    竞赛训练如何进行
  • 活动与工作坊

    社区展示、演示日与假期工作坊,让机器与项目遇见观众。

  • 海外研学

    跨境学习之旅:城市沉浸、大学与实验室参访、创新营与企业参观,带着一个项目回到课堂。

第一次到访

第一堂课 这样进行

  1. 打个招呼

    通过 WhatsApp 联系离您最近的校区。校区会在 48 小时内回复可预约的体验课时段;如未收到回复,总部当天答复。

  2. 见见老师

    到校区后,由带这节课的老师接待孩子;课后与您细谈的,也是同一位老师。

  3. 一节真课

    孩子与年龄相近的学员一起,上一节完整的课,而不是一场演示。

  4. 轻松的评估

    课堂上,老师会自然地了解孩子的起点,按实际程度而不只按年龄分班。

  5. 一份学习规划

    课后,老师与您一起梳理一份学习规划;做决定之前,每一项费用都会以书面形式列明。

  • 第一堂课里
    1. 任务简报

      布置当天的挑战:要设计一台什么样的机器,它要解决什么问题。

    2. 设计与搭建

      结构、齿轮与机械装置逐步成形,按工程设计流程一步步推进。

    3. 测试与改进

      机器跑起来,通常先失败。测量、调整、再跑一次:迭代本身就是这堂课。

    4. 成果演示

      机器在全班面前接受挑战,搭建者讲出改了什么、为什么改。

  • 预约之前

    体验课不收取任何费用。

    费用
    首节体验课免费;做决定之前,每一项费用都白纸黑字。
    师资
    每位老师在上第一堂课前逐级完成课程认证;课程由中央课程团队维护,各校区教的是同一套课程。
    回复
    校区 48 小时内回复;总部 WhatsApp 当天答复,一周七天;发至 support@openkids.co 的邮件一个工作日内回复;全球合伙人咨询 5 个工作日内审阅。
    学习档案
    家长可在 MagiBox 上查看孩子的学习档案;让档案随家庭转入任何校区,是这套系统正在推进的方向。

常见问题

科技课程 家长常问

  • 孩子几岁可以开始学?

    机器人 4 岁起,从大颗粒积木机器入门;AI 编程与 3D 设计 7 岁起。三条主线一直到 18 岁;16 岁起,还可参加面向大学申请的科技训练,以作品集与竞赛为主。竞赛训练 8 岁起,按准备度加入。

    预约免费体验课
  • 孩子没有编程基础,可以报名吗?

    可以。每位学员都先上一节免费体验课,老师了解孩子的实际程度,再安排合适的级别:零基础从图形化编程学起,有经验的学员直接进入文本编程或 AI 应用阶段。4–⁠6 岁想学编程的孩子,先从机器人启蒙开始。童年里没有哪扇「编程之窗」会关上:准备好的信号是兴趣,孩子会不请自来地改东西、会问「它怎么知道的」、能把小事情做完。

  • 孩子具体会做出什么?

    每个阶段都有完成的作品:AI 编程里做游戏、应用、互动故事与 AI 实验;3D 设计里设计、建模并 3D 打印实物;机器人课上做会动、会感知、会决策的机器。进步永远看得见、摸得着。

  • 竞赛训练怎么进行?

    竞赛训练 8 岁起,按准备度加入,备战机器人赛事、编程与信息学竞赛、科学与工程展评、设计挑战与黑客松,学习团队策略、比赛复盘和设计日志的写法。作品由素不相识的评委评审。

  • 三条主线之间有联系吗?

    有。AI 编程、3D 设计与机器人共用一套以五种 STEAM 思维习惯为骨架的课程,技能可以跨主线累积,孩子也可以随兴趣在主线之间转换。

    三条主线 并排对照
  • 16 岁之后怎么走?

    课程主线一直延续到 18 岁;16 岁起,学员同时参加面向大学申请的科技训练:把作品集与竞赛经历整理成大学申请材料,核心是一个研究项目。在新加坡,这些有记录的作品还能更早用于直接收生计划(DSA)申请。没有人能保证录取;第一步是一次免费升学咨询。

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更多问题还有 12 个
  • 课程建立在什么之上?

    三样东西,页面上都注明了出处:从真实问题出发的项目式学习;布鲁姆修订版分类法,让每堂课都超越记忆层;布鲁纳的螺旋式课程,让核心概念在每个阶段更深地回来。三者一起培养五种 STEAM 思维习惯:像科学家一样思考,像设计师一样规划,像工程师一样解题,像艺术家一样想象,像数学家一样推导。

  • 项目式学习在课堂上具体是什么样?

    每个模块都从一个真实问题出发:定义它,为它设计,把它做出来,测试,改进,而不是照着练习纸抄。项目最后有真实的观众,孩子要演示作品、讲清一个决定,再听听下一步可以试什么。老师的工作,是设计这个问题、为探究搭支架、陪孩子把修改做完。

  • 这不就是更多的屏幕时间吗?

    消费和创造都发生在屏幕上,除此之外几乎没有共同点。一小时搭建不等于一小时刷屏:一个消耗注意力,一个训练注意力。这里的每一堂课都以做出来的东西收尾。看作品,别看计时器;一个在屏幕上做东西的少年,作品集已经在成形。

  • 孩子将来不学工程,机器人还有用吗?

    有用。能迁移的是工作方式:冷静地排错,在团队里分工,在压力下讲清自己的决定。这些会在日后的设计评图、研究项目和面试里再次出现,无论学位是什么。

  • 学 3D 设计,孩子需要画画好吗?

    不需要。3D 设计讲的是想法、观察和迭代,几何交给工具。能把一个问题看仔细、愿意再做一版的孩子,就具备这条主线需要的东西。

  • 孩子能把自己的作品 3D 打印出来吗?

    能。把数字模型变成实物是这条主线的核心,包括材料、打印准备,以及真实的制造约束:尺寸、支撑、壁太薄、接口太紧。

  • 机器人课上用什么器材?

    按级别选用适龄的搭建平台:最小的孩子用大颗粒套件,工程难度上来后,换成金属结构、电机与传感器。平台随学员而变,而不是反过来。

  • 第一次比赛到底是什么样的?

    热闹、嘈杂,也比多数家长想象的宽容:每支队伍都有要抢修的地方,在两轮之间让机器人重新跑起来,本身就是考验。在看台上加油,别在看台上指挥;这一天怎么过、赛后最值得问哪一句,写在「竞赛训练」一节。

    比赛日 写给家长
  • 我怎么看到孩子的进步?

    看孩子做完、拿给别人看的作品。AI 编程的每个学期和每个学年,分别在展示日与演示日上收尾;机器人要当堂迎接全班的挑战,设计日志说明每一处改动;3D 打印出来的东西,要么派得上用场,要么派不上。

    三条主线
  • 谁来教?

    带孩子上课的老师,也是课后与您一起梳理学习规划的那位老师。老师引导,而不代劳:出题、追问下一步,把动手的部分留给孩子。

    老师的标准
  • 体验课真的免费吗?

    是的,体验课不收取任何费用。孩子上一节真正的课,老师了解孩子目前的程度,课后再与您一起梳理学习规划。

    第一堂课 这样进行
  • 课程怎么收费?

    网站上不公布价格。体验课之后,费用会连同学习规划以书面形式列明,您在做任何决定之前,都能看清每一项。

    第一堂课 这样进行

校区

开课校区

科技课程在以下校区开课,每个校区教的都是同一套课程。

每个校区都会在 48 小时内通过 WhatsApp 回复。

  • 新加坡

    校区:中区、东区
    • 乌节路 · The Heeren
    • 诺维娜 · United Square
    • 政府大厦 · Funan
    • 兀里 Woodleigh
    • 白沙 Pasir Ris
    • 碧山 · Junction 8
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  • 马来西亚

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    • 吉隆坡 · Pavilion Damansara
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